AMD рассказала о преимуществах DX12 на примере теста 3DMark
Низкоуровневые API вроде Khronos Vulkan (в девичестве — AMD Mantle) и Microsoft DirectX 12 — вероятно, самое большое событие в игровой ПК-индустрии последних лет. Для тестирования ключевого преимущества этих API (возможности кратного увеличения вызовов отрисовки) компания Futuremark выпустила тест 3DMark API Overhead. AMD в своём блоге решила поделиться некоторыми результатами своего внутреннего тестирования в 3DMark API Overhead. Читать далее